第三条、计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法;
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋包括活棋围住的点以子为单位进行计数;
双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子;
胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2点为归本数;凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和;
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定;
第四条、贴子
为了抵消黑方先手的效率,正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出4目即黑方185子为胜白方177子为胜;
第五条、计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一;一切有条件的比赛应采用计时制度;1、时限
根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限;棋手用时不得超过规定时限;
2、读秒
在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒;
读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间;每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间;
读秒工作由裁判员执行;在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分种时各报秒一次;每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩×分钟”;最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然后、1、2、3、4、5、6、7、8、9以准确的语声逐秒报出;最后的报法是“10,超时判负”;
快棋比赛的读秒办法,可根据具体状况由竞赛大会另作规定;
第六条对局的暂停
在规定有暂停的比赛对局中如一日制比赛,午后须暂停等暂停时间不计入对局时限;
三、后期总结
1、比赛结果公布:贴到校宣传栏上公布;
2、各部门对本次活动安排组织状况进行总结,对不足之处提出改善意见100~200字,为下一次比赛带给借鉴;
四、宣传方式
海报宣传
五、A、关于赛前通知各棋社比赛信息及资料:
a比赛时间及地点b比赛流程c比赛细则
B、关于赛场纪律问题:
裁判可对以下违规状况提出警告;每局比赛选手累计三次警告即可对本局比赛判负;
1、悔棋
2、比赛期间大声喧哗或制造噪音扰乱对手
3、在比赛结束前30分钟内一方下棋过慢或有意拖延比赛时间,由一方举手示意裁判;裁判审核无误对其警告一次,并派一名副裁对双方进行计时,计时时间为15分钟,每步棋限时2分钟,违者提出警告;
C、现场突发状况
对裁判判决不服者,参赛选手有权提出异议,经主裁与副裁共同商议后做出最终裁决;最终裁决不可更改;
六、奖项设置:
决出冠军一名,奖品为棋牌社授予的荣誉证书及棋具一套;亚军两名,奖品为荣誉证书;季军3名,奖品为荣誉证书,
此外,设立最佳潜力奖、最佳棋手奖、最佳裁判奖、精神礼貌奖等奖项;七、安全措施:
1.由校团委派人进行监督;
2.由校园保安部派人负责安全;
3.由社团内部派人协助以上人员,使活动顺利进行;
八、活动预算:
略