游戏区共有9个大型方块,每个方块有6面不同的图文。这些方块可以组成6个不同的大图。主持人会给出大图做参照,并指定每个参与者在2分钟内完成某一张大图。顺利完成的参与者将获得奖品。
6、转盘游戏
游戏规则:
转盘分为四个区,分别是书信文化、读书阅览、生活常识等四个内容。参与者转动转盘,指针指向哪个区域,主持人就会根据这个区域的常识对参与者进行提问。部分答案可以在转盘上找到,但更多答案需要参与者依靠日常积累和运气。每个参与者需要回答5道问题,答对3道题即可获得奖品。
7、趣味猜谜
游戏规则:
谜面悬挂在绳子下方,绳子上方系着气球作为装饰。谜面难度分为难(A级)、中等(B级)、易(C级)三种程度。所有学生都可以获取谜面,并根据谜面猜出正确的答案。根据谜面的难易程度,学生们可以免费获得相应的小礼品。学生们可以凭借猜中的谜底卡片来兑取奖品。每两张卡片可以兑换一份奖品。
8、动物狂欢
游戏规则:
现场布置大型玩偶加菲猫和跳跳虎,孩子们可以与玩偶一起玩耍、合影,让充满童心童趣的动漫形象活跃现场节日气氛,为六一增添乐趣。
以上是本次活动的具体内容和流程,希望能够给学生们带来愉快的六一节体验。
校园文化活动设计方案优质10
为了更好地促进学院文化建设,充分发挥学生干部的模范带头作用,提高他们在日常工作中的战斗力和凝聚力,本学期,院团委将继续深入指导学院学生会和学生社团的工作,加强团学干部的理论素质、工作技能和创新实践能力的培养。为了适应院学生会的实际情况,我们将举办一场学生干部体育文化节。以下是具体安排:
一、活动宣传口号:
让优秀成为一种习惯,优秀的团队运动起来。
二、活动目的:
为了促进学生会委员之间的交流,丰富学生们的课余活动,提升广大学生干部的综合素质。通过比赛的形式在学生会部门间进行团队竞技比拼,同时也提供了一个展现集体风采的舞台。通过比赛体现团队精神,增强凝聚力、增进各成员间的交流,有利于今后各项工作的高效进行和默契配合。
三、活动安排:
1. 活动名称:学生会体育文化节
2. 活动时间:20XX年11月
3. 活动对象:团委下属各组织、各部门
4. 活动形式:集体参与赛
5. 活动地点:XX学院新校区(硬化地面)
6. 活动主办方:团委学生会__团
7. 活动协助方:核算部、人才资源部
8. 活动宣传:
(1) 院学生会召开例会进行活动宣传和动员;
(2) 各部门内部组织宣传,讲解活动内容、规则。
四、比赛项目:
(一) 穿越暴风眼
内容:...
规则:...
(二) 同心协力
内容:所有队员脚与脚并排用绳子绑住,在队长的指挥下同时前进,在指定距离内往返一次,途中绳子不能松开,队员不能摔倒,否则视为失败。失败队伍可以从头再来(从新计时),也可以继续比赛(记录失误次数相应扣时间),每队有5次机会,成功完成一次往返视为胜利。道具:绳子(自备)
规则:队长可以在外指挥,也可以直接参赛,副队长、队员要求全部参加。请假一人次多计时10秒并扣本部门考勤分数,最后成功往返用时最少队伍获胜。(队伍实在无法完成可以放弃)
(三) 同心解锁
内容:...
规则:...
注意事项:...
五、活动细则: