2. 相关评委入场就坐。
3. 主持人宣布活动开始。
4. 对来宾表示感谢。
5. 节目表演。
6. 学生代表讲话。
7. 主持人宣布活动结束。
8. 播放歌曲《我相信》,嘉宾退场。
9. 观众离席,工作人员留下收拾会场。
十三、工作人员及项目组织:
1. 宣传组:负责活动策划宣传。
2. 节目组:负责节目彩排和节目表演顺序,完成主持人及评委的选拔。
3. 礼仪组:负责给评委上水,颁奖。
4. 舞台组:负责舞台所需物品。
5. 采购组:负责奖品及活动所需食品的购买。
6. 安检组:负责安全问题及突发事件。
7. 机动组:随时听从安排,辅助活动的顺利完成。
注:各人员必须留下联系方式,以便工作需要时能够联系到他们。
十四、活动预算:
1. 资金支出:
- 奖品:50元
- 食品(水、瓜子、饼干、糖果、水果等):300元
2. 资金来源:协会自有资金
十五、活动注意事项:
1. 确保活动场所没有任何安全隐患。
2. 各负责人要在完成自己的工作的基础上互相帮助,维持活动氛围,使活动有序、成功地举办。
3. 活动期间,工作人员必须佩戴工作证,主持人除外。
4. 活动结束后,干部留下点名并收拾会场(特殊情况请假除外)。
5. 确保所有设备的正常运行,尤其是与电力有关的设备。
6. 确保应急措施准确到位,并具备处理突发事件的能力。
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一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段。第一阶段,主办方将制作一个统一的网络宣传页面,并在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段,将在各参与高校进行POP海报宣传和各高校BBS宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校的电子竞技协会和文学协会共同负责。
在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式。各高校的具体工作将由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校的具体操作由各高校的电子竞技协会和文学协会具体实施。
2、本次活动在每个高校都会有一次宣讲活动,主要内容包括游戏文化、游戏与文学以及网络游戏发展现状等。活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体。宣传品将由游戏厂商和媒体提供,如果没有提供的话,主办方将酌情制作。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与的杂志和报刊媒体。特别突出的作者,主办方将联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名。活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将提供活动结果、活动过程以及报道的图文资料给所有参与的媒体。