3) 赞助单位: ____
三、活动地点: ___
四、活动时间: 20__.11.27 (暂定)
五、参与人员:
_____学生会全体成员
六、活动背景与意义:
在这个秋高气爽的日子里,___团委学生会迎来了新成员。为了增进学生会各部门之间的感情,提供相互交流管理和活动经验的机会,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次阳光之行活动。此次活动还能加强各部门同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐和丰富大家的生活。
七、提前准备:
1) 提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。
2) 提前准备游戏及其他所需道具、礼品。(可与宣传部、体育部等协商准备)
3) 人员分配。(包括买道具、买礼品、布置会场、接待工作、主持人、节目负责人、维持现场秩序人员等)
4) 提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。
5) 进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。
6) 活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。
7) 活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。
八、活动流程:
1) 主持人开场,学生会xx致辞。
2) 主持人按事先安排进行分组。
3) 给每组五分钟时间商量队名和口号。
4) 活动设计:
环节一: 文艺部表演节目
游戏1: 拔河比赛
道具: 一条拔河绳子。(可到体育部借用)
规则: 两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。
游戏2: 数7
规则: 每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。
环节二: 组织部、办公室、新闻科技部表演节目
游戏3: 瞎子背瘸子
道具: 鲜花、纱巾和气球、长绳
游戏规则: 每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。
游戏4: 淘汰游戏
规则: 每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。
环节三: 宣传部、素拓部、生活部表演节目
游戏5: 歌曲接龙
规则: 每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。
游戏6: 杯子传水
道具: 一次性杯若干
规则: 每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。
环节四: 学习部、体育部、实践部表演节目
游戏7: 多人多足