被抽中的同学选择真心话或是大冒险,并在相应的盒子中抽取问题,或由同学现场出题。
真心话的问题是跟班上同学密切相关的,比如问A“你知道B同学的生日吗?”大冒险的游戏也由本班的同学一起参与,如“请A、B、C一起给大家表演一个节目”。
往后几轮,由上一轮被抽中的同学决定抽到哪几张牌的人来参与游戏。
3、第二个游戏——“指手划脚”
6个同学站成一排,背对主持。由主持人告诉第一名同学词语,他向第二名同学比划,第二人传给第三人……以此类推,最后一名同学说出该词,查看其正确性。总共可以进行3—4组。
4、第三个游戏
每个同学用二十个以内的字描述自己,由班委收集纸条。游戏时主持人任意抽取一张纸条,念出描述内容,让第二个游戏中输了的那组同学根据描述内容来猜这个同学是谁。如果猜不出来就罚表演节目,或者选择真心话或者大冒险游戏。
八、活动意义:
1、有利于增强同学之间的了解,加强班集体成员的集体责任感、集体荣誉感和集体观念,有利于班委会开展各项工作,提高工作效率。
2、有利于同学之间的互相沟通,增进彼此的了解,留下更深厚的同窗情谊。
大学有趣班会主题方案范本8
一、班会背景
幸福的奥秘是什么?怎样保持生命的状态?怎样走进一个洋溢积极的精神、充满乐观的希望和散发着春天活力的心灵状态?积极心理学是心理学界正在兴起的新的研究领域和思潮,以Seligman和Csikzentmihalyi于20_年1月出版的《积极心理学导论》为标志,越来越多的心理学家开始涉足此领域的研究。积极心理学致力于研究普通人的活力与美德的科学。它主张研究人类积极的品质,充分挖掘人固有的潜在的具有建设性的力量,促进个人和社会的发展,使人类走向幸福。
“任何人和团队要想成功,就永远不要抱怨,因为抱怨不如改变,要有接纳批评的包容心,以及解决问题的行动力!抱怨是最消耗能量的无益举动。”然而,抱怨却是司空见惯和我们所习以为常的行为。作为心理学专业的学生,我们可以从不抱怨入手,践行积极心理学的理念。
二、班会目的
树立不抱怨的积极心态,养成不抱怨的好习惯,使我们的青春更加阳光,更具活力。
三、前期准备
(一)方案策划
1、在20_年11月19日召开全体班委会议,讨论班会主题,形式以及流程设置。
2、在20_年11月20日将方案提交班主任审核,并听取班主任意见,修改方案。
3、根据方案进行人员安排,责任到人。
(二)阅读《不抱怨的世界》一书
1、布置每个同学阅读《不抱怨的世界》。
2、要求同学们撰写读后感。
(三)材料准备
1、在20__年__月20日购买材料,自制紫手环,出于节约和环保考虑。
2、在20__年__月23日,宣传委员借来DV机,副班长借来教室。
3、在20__年__月21日至22日制作班会PPT。
四、班会流程
(一)暖身游戏:__蹲(已提前分好组)
1、主持人进行开场白,介绍活动的流程。
2、进行暖身游戏:__蹲。
__蹲游戏规则为:大家围成一圈,主持人站中间,连说三遍“_(主持人自己名字)蹲”并连做三次下蹲,然后指着某一同学,说“_(被指同学)蹲”,但被指同学不动,其旁边的同学(左边或右边由主持人事先指定)要迅速连说三遍“_(自己名字)蹲”并做三次下蹲,然后指着另一个人,说“_(被指同学)蹲”,以此类推。游戏中出错的同学,要完成“大冒险”任务(大冒险任务略)。
(二)主题活动一:抱怨轮回
1、主持人将班级同学分成5个小组,每个小组推选组长及记录员,组长组织大家分享最近所抱怨的人或事。
2、组长组织小组讨论:抱怨给我们带来了什么?
3、每组推选代表,向全班同学汇报所在小组的分享和讨论结果。
4、主持人引用《时代周刊》中的一句话:“‘抱怨’真的就是口臭,它会传染,而习惯抱怨的人,就是在向自己的鞋子里倒水。”总结大家的分享和讨论。
(三)主题活动二:“紫手环运动”
1、主持人介绍“紫手环运动”(具体见附录一)。