2. 游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行。每组的男生和女生先分别原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。
3. 游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。参与者同时用口和手做动作,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。
4. 游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的组别为胜者。
5. 游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的组别为胜者。
6. 游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。
7. 游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。
8. 游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。
经费预算:
方布4块,12元/条
气球2袋,9元/袋
呼啦圈3个,6元/个
零食93元
合计:12*4 + 2*9 + 3*6 + 93 = 177元
活动意义:通过本次活动,我们相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。
活动负责人:郝小雯、陈毅竣、宋薇薇
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随着全民健身运动的广泛普及,大学生的体育锻炼热潮迅速升温。为了创造一个健康、轻松、愉快的交流互动平台,推动校园羽毛球运动的发展并激发大一新生的兴趣,我们特举办一年一度的“新生杯”羽毛球赛。
这次活动的目的有以下几点:
1、激发全校同学的羽毛球热情。
2、推动校园羽毛球运动的发展。
3、加深羽毛球爱好者之间的友谊。
4、丰富大学生活。
活动将于20__年10月08日在__大学体育馆举行,由__大学社团联合会主办,__大学羽毛球协会承办。参赛对象为大一新会员及所有大一新生。
活动内容分为以下几个阶段:
(一) 活动前期准备
1、活动宣传:社联将制作海报并张贴于公告栏。
2、场地借用:向__大学体育部或后勤部借用场地。
3、选拔运动员和裁判人员:
- 选拔运动员:全校大一新生均可报名参加,会员免费,非会员报名费5元。
- 报名时间地点:09月27日至29日,晚上6点至7点,在____教学楼进行报名。
- 短信报名:发送短信至_________,内容为姓名+参赛项目。
- 分组抽签:比赛前对报名选手进行随机分组抽签。
- 裁判员由裁判部负责,其中包括“省运会金牌裁判队”的裁判。
4、运动器材的准备:羽协将提供羽毛球,参赛选手需自备球拍。
(二) 比赛规则
比赛将采用最新的国际比赛规则。
(三) 活动流程
比赛项目包括男单、女单、混双、男双、女双。
1、比赛流程:本次比赛采用分组晋级模式,组内选手循环比赛,每局进行11球,胜者记3分,负者记1分。积分相同但净胜球多者排名靠前。每组取前两名进入决赛。
- 进入决赛的选手将重新抽签。决赛采用每局21球,三局两胜的淘汰赛制,直到决出名次。