三、节目表及游戏具体内容
节目表:吉他弹唱(吴显)、口琴演奏(黄浩)、街舞表演(街舞社)、学生会会歌(学生会组织小组唱)。
游戏表:详见附表。
四、预算
1. 司仪服(2套)租金:500元,押金:3000元。
2. 礼品(10份):每份约100元。
3. 两个互动游戏设10份礼品,小组设最佳团队奖、最佳配合奖、最有活力奖、最有魅力奖,并打印奖状。
五、应急措施
1. 音乐问题:会前一小时,提前准备好音乐设备。(备有MP3、CD等格式)
2. 安全问题:由于晚会中大部分都是多人参与类的游戏,所以发生碰撞在所难免。主持人和裁判小组会时刻注意参赛人员的安全问题,并提前告知参赛选手,如果发生冲突事件将被取消资格。
3. 工作人员在观众席中,到互动游戏时如果观众没有太多或没有人员主动参与时,工作人员会主动或主持人叫上舞台参与,以免出现冷场的情况。
4. 游戏要经过实践来确定游戏的可行性,并且小组人员要先熟悉游戏规则,避免在游戏中发生混乱和不会玩的现象。
六、工作部门
学生会指导老师:负责人事调动及晚会所有相关事宜。
秘书处:负责请柬、邀请函的制作。
宣传部:负责海报与横幅的设计与制作,负责宣传工作,拍照等工作。
学习部:提供节目单,准备通讯稿(发布在校园网上)。
广播站:撰写广播稿,在学校内进行宣传。
实践部:邀请兄弟学校学生会干部当嘉宾。
实践部礼仪组:引领、颁奖(送奖品上台)。
体育部:负责监督参赛人员在游戏中的行为。
学习部:负责计算整场比赛的得分情况。
文娱部:负责前台、后台、DJ房的沟通人员(配对讲机),负责表演人员和参与人员的前台催尝DJ房间、后台纪律、塞麦、道具摆放、游戏示范、道具看管、道具收尾整理等事宜,意外发生时与指导老师联系。
纪律部:负责派发晚会门票,安排会场座位,负责晚会前后的道具准备工作,维持现场秩序,若发生人员冲突或人员临时调动问题,找总负责老师询问,经批准后执行。
七、游戏的评比方式
a) PK方式:互动游戏比赛,与观众和外校嘉宾互动,胜出者赠送小礼品。
b) 小组形式:学生会十一个部门分成四个小组进行游戏比赛得分,每个游戏都有相应的分数,胜出的组获得该游戏的分数,根据多个游戏积分计算,积分最高的小组获胜。
八、工作时间安排
10月15日:会歌演唱人员和所有部门的演唱人员收齐。
10月18日:会歌演唱人员进行培训,开始排练。准备宣传海报的初稿。司仪开始培训。
10月19日:最后确定游戏表,并列出道具清单,确定游戏中的音乐。
10月20日:司仪稿确定,准备游戏中的音乐。
10月21日:宣传部贴海报于橱窗,广播站播出晚会宣传。申请大礼堂。
10月22日:司仪彩排。会歌人员确定,排好队形。
10月23日:外出购买礼物和奖品,租赁司仪服装。
10月25日:在大礼堂进行彩排,所有节目彩排。表演者都要到场。
10月27日:在大礼堂进行最后的彩排,确定最后的音乐。表演者都要到场。
10月28日:正式晚会开始。
以上是对原始文章的改写和润色,保留了原文的意思和格式,同时加入了一些细节,使得文章更加详细和完整。
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