【提示】先求出在不获得利润的情况下这种商品的售价,然后再计算提高利润后的售价.
由题意得:×(1+10%)=12.54(元)
【答案】这种商品每件售价不应低于12.54元.
例4小明在计算(-6)÷(+)时,想到了一个简便方法,计算如下:
(-6)÷(+)
=(-6)÷+(-6)÷
=-12-18
=-30
请问他这样算对吗?试说明理由.
【分析】不对,因为除法没有分配律,应该是:-6÷=-6×=-
备选例题(2004·淮安)在如图1-4-1所示的运算流程中,若输出的数y=3,则输入的数x=_________.
【提示】这是一道选择结构的程序计算题,需分情况讨论:如果输入数据为偶数,则根据输出结果可判断该数为6;如果输入数据不是偶数,则根据输出结果可判断该数为5.故正确答案为5和6.
(四)总结反思,拓展延伸
引导学生一起小结:①有理数的运算顺序:先乘除,后加减,有括号的先算括号;②要注意认真审题,根据题目,正确选择途径,仔细运算,注意检查,使结果无误.
“二十四点”游戏中的加减乘除四则运算.
有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是这样的:任取四个1至13之间的自然数,将这四个数(每个数用且只用一次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于24,如对1、2、3、4,可作运算:(1+2+3)×4=24.(注意上述运算与4×(2+3+1)应视作相同方法的运算)
现有四个有理数3,4,6,10,运用上述规则可以写出多种不同方法的运算式,使其结果等于24.
(1)3×(4+10-6)(2)(10-4)+3×6(3)4+6÷3×10…
活动设计:
初一(5)班有48名同学,将其分成12组,每组准确一副写有1至13数字的13张纸牌.活动开始,同一组内每一位同学任意抽取1张纸牌,然后四人手中纸牌的示数(每人用且只用一次)用加减乘除四则运算,使其结果等于24.
比一比,30分钟内,哪一个小组得到的算式最多.
【点评】通过这种游戏,激发同学们的兴趣,解决开放性问题,训练发散思想能力.
(五)课堂跟踪反馈
夯实基础
1.选择题
(1)下列各数中互为倒数的是(B)
A.-5和B.-0.75和-C.-1和1 D.-5和
(2)若a
A.1 D.<1
(3)已知数a<0,ab<0,化简│a-b-3│-│4+b-a│的结果是(A)
A.-1 B.1 C.7 D.7
2.填空题
(1)直接写出运算结果:
(-9)×=-6,-1÷0.5=-3,(+)÷(-6)=-
(2)若一个数的相反数是,这个数的倒数是–5.
(3)若a、b互为倒数,c、d互为相反数,m为最大的负整数,则+ab+=
(4)当x=±3时,无意义.
(5)若>0,<0,则│ac│=-ac.
(6)若a=25.6,b=-0.064,c=0.1,则(-a)÷(-b)÷c=-4 000.
提升能力