象棋的开局布局千变万化,我在这里不可能一一列出,只能给出建议,就是多看介绍开局的棋书,然后在实战中加以运用。看书不要死看,要了解各种开局的优势,弱点,焦点(包括红方进攻的重点,黑方防守反击的重点),明白以后的出子都是围绕这个进行的。下面就来看看新手入门要知道的知识吧!
马走斜日炮翻山,车走直路象(相)飞田,
卒(兵)子过河横顺走,士象不离老王边。
马走斜日:马走动的方向是一个日字,而且是从日字的一角走到另外一角;炮翻山指炮在打棋子时可以中间隔任意一棋子,而炮在走动时是走直线的;车走直线时可以吃棋子,卒(兵)只能前行,过河后可以左右走,士只能在“×”上走;将或帅不能,将或帅在“田”字格里走。
将帅不离九宫内,士只相随不出官。
象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
炮须隔子打一子,车行直路任西东。
兵卒只能行一步,过河横进退无踪。
说完布局,就要说一下注意事项,或者说要点,这些要点不一定必须遵守,需要根据情况随机应变,然而大部分情况遵循这些要点都可以得到很好的效果。
这个也是最基本的开局要点 ,尽快出动大子,抢占好位置, 以前有三步不出车,下棋容易输的说法,现在随着缓开车布局的被接受,已经被否定了。然而尽快出动大子还是公认的各种开局的原则
这个不仅仅开局阶段适用,中局也适用。由於炮的特点” 遥控“所决定的,例如仙人指路对卒底炮转成中炮对飞象局,红方开局一般不打中兵,是因为得中兵但破坏子力协调,并且容易被黑方跳马捉炮抢先。还有朋友开局喜欢平三路炮,打7路卒,再跳三路马,这个表面上是协调了,但是红炮运动2次,只为一卒,减慢了大子出动速度,过河红炮还容易被攻击,在黑方没有跳7路马的时候更不可取。
原因在於影响大子出动速度,补相可以加强两翼马炮联系,补士却没有此功能,而且,补士减少了布局灵活性(叠炮,龟背炮,鸳鸯炮等) ,减弱了横车的威力,过早露出将门也于己不利。
原因也是影国际象棋理论撷英。
要想提高棋艺水平,你必须优先研究残局;残局本身能够被研究和精通,而中局和开局的研究则一定要与残局紧密联系起来。