新版无双剑姬刚上线不久,网上就有许多人说剑姬被削弱了,其实不然。我认为剑姬不但没被削弱,反而是被加强了,下面请看剑姬的技能介绍。
无双剑舞:被动带真实伤害,击破了弱点后回血加移速, 前期线上骚扰换血,是个很不错的技能。
破空斩:突进性伤害技能,自动找弱点,适用所有的击中特效,打中小兵也减60%的CD。不过请注意,剑姬现在的Q技能已经变成非指向性技能,也就是说你可以向任何方向施放Q技能,它不但能用来追杀,还可以用来逃跑,这大大加强了剑姬的生存能力。
劳伦特心眼:变为非指向的前方减速技能。无敌0.75秒同时自身不可移动,无敌期间受到任何无法行动的控制技能都免疫,并且反弹给前方目标使他们眩晕。改版之后的神技,不过这也大大提高了剑姬的操作难度,需要对敌方英雄的操作技能有所了解。
剑术:重置普攻的BUFF技能,第二刀加攻速50%,第一刀无法暴击会减速,第二刀必定暴击。E技能如今的释放时机上需要好好拿捏,因为他有了控制效果,同时E技能开启后效果持续的时间也不长。所以最好是在近身后确定能攻击到对方两下再开启,第一下的减速效果打出后,可以适当调整位置来击破敌方身上的弱点标记。
无双挑战:大招指定目标,4个方向弱点全出,击破4个或者击破1个后杀掉可以出来AOE的治疗区域。加血量还是很惊人的。剑姬大招成为了一个很偏团队的大招。虽然不再像以前那样在人群里造成巨量AOE伤害,但是这个帮助队友回血的效果可以说是大大的提升了剑姬的团战作用。
总结:本人认为,此版本的剑姬改的非常好,生存能力提高,增加了控制技能。以前的剑姬很怕控制,对线被gank如果没有闪现,给本就逃不了。现在不但可以用q技能逃跑,w还可以格挡技能。大招还能给团战带来很大收益,通过击破敌人的弱点提高了剑姬的伤害,不过这也同时增加了剑姬的操作难度,给此英雄带来了更多的可玩性。