大家知道螳螂w废了、被动改了、不过s4的到来这让他打野不怕任何人、包括瞎子
优点
无与伦比的单体伤害
强大的收割能力
不错的机动能力
较强的保命能力
缺点
自身太脆
面对控制显得有心无力
前期缺乏有效的反野手段
螳螂在S4天赋做出了修改后变动也不少。首先是两个BUFF给的经验少了很多,打完了后不能第一时间到3级,而且螳螂自身比较脆弱,回血能力一般,所以我选择了第一排的屠夫和硬化皮肤,方便收割野怪的同时保证自身的血量。
红色:攻击
黄色:护甲
蓝色:魔抗
精华:攻击
召唤师技能
必选:惩戒
备选:闪现
备选:点燃
个人推荐闪现,螳螂后期不缺伤害,点燃面对某些血牛效果不俗,闪现目前通吃所有英雄.
被动技能:无形威胁
当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果
分析:卡兹克前期强力输出技能之一,不俗的伤害+减速效果使得卡兹克在野区更加强力。
恐惧盛宴(Q)
被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。
主动:造成70/100/130/160/190(+1.5)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升 45%。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的 8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200伤害)。卡兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升 50。
基础伤害:70/100/130/160/190
分析:打野螳螂核心技能,超高的单体伤害
虚空尖刺(W)
发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害和 20% 的减速效果,减速持续 2 秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升
伤害:75/115/155/195/235
生命回复:40/70/100/130/160
法力消耗:55/60/65/70/75
分析:伤害上略显吃紧,打野用来回血,团战用来减速
跳跃(E)
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。
如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
伤害:65/100/135/170/205
冷却时间:22/20/18/16/14
分析:卡兹克另一个核心技能之一,进化后超远的距离和击杀/助攻后刷新的机制使得卡兹克成为来无影去无踪的刺客
虚空突袭(R)
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。
主动:潜行 1 秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克 40% 的移动速度。虚空来袭能在 10 秒内施放第二次。
强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少 50%。
可用的进化:1/2/3冷却时间:100/90/80
分析:卡兹克的保命绝技,随着S4对真眼的修改(只能插一个),卡兹克能够更好的在团战中穿梭
技能进化是卡兹克在LOL里独特的地方,随着6/11/16级卡兹克可以进化他四个技能中的三个。使其得到一定的增强。
打野螳螂技能升级推荐主恐惧盛宴(Q)副虚空尖刺(W),2级先升级跳跃(E)。6级进化恐惧盛宴(Q),11级进化跳跃(E),16级进化虚空突袭(R)。
这样的螳螂在11级前的伤害能力相比6级进化跳跃(E)的螳螂强很多,而且进化恐惧盛宴(Q)后伤害提高打野会很轻松。
而且进化恐惧盛宴(Q)会提高恐惧盛宴(Q)和被动的攻击范围。配合残暴之力和最后的轻语的高破甲会对敌方的英雄造成极高的伤害。再没进化跳跃(E)之前可以用虚空突袭(R)突进,一套打完再根据情况是跳跃(E)走还是虚空突袭(R)走。
16级进化虚空突袭(R)则针对后期团战卡兹克的保命,由于装备的限制,卡兹克的伤害相比以前有了很大的下降,POKE能力几乎没有了,所以进化虚空尖刺(W)在后期会显得很鸡肋,这一点在后面会详述。
PS:6级进化跳跃(E)或恐惧盛宴(Q)在之前的帖子里有谈论,有的观点还是可以借鉴的,可以移步去看下并根据自己的喜好来进化。