大家知道螳螂w废了、被动改了、不过s4的到来这让他打野不怕任何人、包括瞎子
优点
无与伦比的单体伤害
强大的收割能力
不错的机动能力
较强的保命能力
缺点
自身太脆
面对控制显得有心无力
前期缺乏有效的反野手段
被动技能:无形威胁
在卡兹克消失在对方队伍的视野后,则刷新被动,是下一次攻击附带一定的魔法伤害。这个技能使得卡兹克能够获得更高的输出,而且在6级没有进化恐惧盛宴(Q)的情况下,被动占得伤害比例很高。利用好草丛刷新被动会大大的提高你的伤害。
恐惧盛宴(Q)
主Q是卡兹克的看门绝技,超高的单体伤害往往让对方还没来得及做出反应就看黑白电视了。利用好“孤立无援”这个被动能发挥出卡兹克最高的伤害。(进化后提高恐惧盛宴(Q)的攻击范围让对面落单的英雄几乎没有逃跑的可能)
跳跃(E)
现在的打野螳螂11级推荐选择进化的技能,使得螳螂真正意义上的成为“飞天螳螂”,本身极远的跳跃距离和击杀/助攻后刷新的特点让螳螂进可攻退可守。
虚空突袭(R)
16级推荐进化的技能,打野螳螂后期出装一般都偏肉。POKE打在对方前排身上不是很疼。而进化虚空突袭(R)了后可以潜行3次,也就是多了一次被动和瞬间的加速/保命。对螳螂后期穿插对方后排还是有很大帮助的。
出装
出门装:猎人的宽刃刀+5红生命药水+监视图腾
中期核心:蜥蜴长老之精魄+残暴之力+最后的轻语
后期装备:振奋盔甲/兰顿之兆+守护天使+黑色切割者
鞋子:如果选择兰顿之兆则出明朗之靴,如果是振奋盔甲则选择水银之靴/疾行之靴
打野思路
在S4野区大改后,螳螂的打野思路也有了不小的变化,首先是杀掉2个BUFF怪不能到3级了,这使得第一波GANK被滞后了。
我的思路是刷了第一个BUFF怪后不要第一时间去击杀第二个BUFF怪,这样一是自身过伤,二来容易被对面打野反蹲。可以选择先击杀S4新增的边路落单野怪,在有孤立无援的特效下会打的非常快,同时关注中/上路有没有机会GANK,螳螂2级升级跳跃(E)会比别的英雄有着更好的GANK能力。
如果选择先刷双BUFF开局一定要放监视图腾来控制视野。螳螂低等级太脆,根本打不过前来反野的盲僧李青/德玛西亚皇子嘉文四世。
随着比赛进入中期,螳螂出了残暴之力+最后的轻语后可以选择更灵活的游走战术。推荐这时候抓下路,S4视野修改了后,辅助满地放眼的时代一去不复返。螳螂11级后凭借进化跳跃(E)了后强大的跳跃能力,GANK成功的几率还是很大的。
由于6级进化的是恐惧盛宴(Q),所以在野区配合被动螳螂反野会很强势,利用好野区的草丛刷新被动。同时螳螂自身也要注意对方打野的动向,监视图腾个人觉得还是有必要的。
团战思路
中前期一般是以22 33的小规模火拼为主。螳螂要做的只是计算好伤害跳跃(E)进去一套打完再跳出来。不要盲目的跳进对面的兵线里的英雄,进去后一套打不死肯定也就出不来了,前期螳螂太脆。
后期螳螂团战主要以收割为主。有了振奋盔甲/兰顿之兆的支持,血量也有了质的飞跃,但开团的人一定不是你,别看见对面一个半血的英雄就跳进去。多用虚空尖刺(W)打打对面的前排。跳进去一定要有把握击杀,或者捏着大招在手上。
团战击杀优先级:
APC、ADC、辅助=打野、上单
当然这也得根据团战敌方队伍的走位灵活来选择,大部分ADC走位都很猥琐。而上单一般在后期都扮演团战搅屎棍的角色。灵活的走位能让你打出尽可能多的输出。
1.在比赛的前期野区和对面打野SOLO,多利用草丛刷新被动。
2.利用 虚空突袭(R)的隐身和上/下路的3个有隔断的草丛好好和对手玩捉迷藏。
3.后期开团后跳进去打一套如果对方没死没刷新跳跃(E)技能,一定第一时间虚空突袭(R)走,要知道对面集火你的话基本几秒就跪。
16级时杀掉狮子雷恩加尔 可以再进化一次 一共进化四次