火影忍者手游是腾讯自主研发的格斗手游,剧情严格遵循《火影忍者》,在此基础上增加了大量趣味横生的内容,画面精致,打击感爽快,值得一玩。(游戏的评分不高,毕竟是腾讯的,大家心理阴影很严重啊。。。评论区很多都说坑什么的,总之贬低的很多,具体如何大家还是自己玩玩试试看再说吧。)
游戏采用体力设置,满关消耗5或10点体力,上限120,在11点、17点和21点上线可以增加50点体力。
每日任务都很轻松,就是经历一遍各种玩法,奖励不多,重要的是活跃度,获得活跃奖励,铜币、金币及经验等。
关于忍者招募,除非是RMB玩家否则不建议用金币招募,获得忍者的可能性不大,多是碎片,即使出了忍者也都是C级忍者,每天打打图也就有了。(如果你已经拥有了该忍者,则转换为一定数量的碎片)
忍者的数量是越多越好的,即使你不喜欢这个忍者也不打算使用,也有收集加成。天赋没什么好说的,有了就点,不过需要大量铜币。
装备、通灵兽、勾玉、神器这四个系统,真的很坑,实话实说,设计这些的人真是人才,简直是无底洞,比强化坑多了,换个方式坑得更厉害,比如装备升阶需要大量材料,体力完全不够用,+1、+2、+3、+4,也不知道什么时候是个头?通灵兽,一个就要升50级,总共10个,每次升级需要的声望和铜币都要比上次多,一只就要命了,还要10只,呵呵……
决斗场的每周奖励是金币获取的大头,并不难,需要点时间,如果发现自己打不过就故意输,掉积分(积分无影响),就好大了,其实差距主要在通灵兽上。
积分赛,每晚9点发放奖励,是获取声望的大头,最好在8点50分的时候攻击,可以上升一个阶段。
丰饶之间,真正有用的是历练,获得经验的大头,至于另外两个,获得的声望和铜币都不多,可打可不打。
小队突袭,目的在于获得忍术碎片,与忍者类似,有收集加成,当然是越多越好,前三次是双倍奖励,一定要打困难。(普通的一个人也能打出,困难的,要是碰到坑比就下次再来吧)
生存挑战,获得铜币的大头,场景是决斗场,忍者越多越好,因为是擂台赛。