地府是一个非常特殊的门派,他不仅有一定的治疗能力,也能给团队带来巨大的辅助。比如说幽冥鬼眼能够让队友看到隐身单位,而六道轮回会降低对手的物理防御。也因此,地府非常适合与物理输出系以及面伤门派打配合。
但是地府的缺点也显而易见:虽然治疗量不俗,但是只能奶队友,不能奶到宠物,而且没有复活技能,所以经常会看到地府和普陀或者化生搭档出战。
如果你喜欢做一个操作风骚的奶妈,那么就可以考虑地府这个门派。
地府加点主要分为任务加点和PK加点。任务加点5魔没什么争议。而PK加点通常集中在体、耐、敏的分配上。
我的建议是,首先去找一支固定队,看看你的输出系队友是什么速度,保证自己在加点之后,出手顺位比你的输出系队友高,再按照自己喜好投入到体或者耐上。
注意:如果敏点投入太多,那干脆把剩余属性点全部投入到一个生存性属性点上,毕竟想要面面俱到通常就会哪边都没法讨好。
拘魂诀:地府基础技能,地府所有门派技能等级都不能超过它的等级,能够增加角色气血。
阎罗令:法术攻击多个目标,对首目标附加六道轮回。地府主要的练级输出技能。
六道轮回:战斗中降低敌方多人物理防御。地府PK最重要的技能之一,搭配狮驼岭、大唐官府等门派效果尤佳。
幽冥鬼眼:战斗中提高己方多人抵抗封印,可以看到隐身单位,对地府玩家额外提高抵抗封印能力,永久增加角色速度。
尸腐毒:使目标中毒,给队友回复气血,宠物和怪物无效,永久增加角色抵抗封印。这一技能是地府的唯一治疗技能,输出和防御兼顾,但是非常考验地府对于场上对手剩余气血的判断。
尸气漫天:制造一张临时符,给鞋子增加法术防御。永久增加角色法术伤害。地府的主要赚钱技能,因为地府在服务器内相对比较稀少,所以如果玩家等级始终在服务器前列,那么可以靠这个技能赚不少哦!
修罗隐身:给己方附加一个隐身状态,降低物法防御提升物理伤害,持续3回合。隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒立刻显形。一个单位4回合内只能被隐身一次。
绝技:锁魂判官:让目标4回合无法被复活,降低10%物理防御,对怪物造成大量伤害。如果目标处于中毒状态,额外降低20%物理防御,有几率传染给另一个已经中毒目标,使用后休息一回合。这个技能在PVP中是一个需要配合点杀的技能,也就是说,你的队友靠谱与否决定了技能的价值。在PVE中,这个技能多数被作为补刀点杀技能使用,以弥补地府在输出上的不足。
在前段时间调整之后,法术暴击对地府的尸腐毒同样能够起作用。所以如果你是要专心做一个奶妈,那么凑一套法暴装备即可。但是如果你要走特技流地府,那么你就要给自己优先准备四海升平、罗汉金钟、水清诀等一系列主流特技。
奶妈操作相对简单,在装备预算上也更低一些,萌新选择更好一些。而特技流地府操作比较复杂,但是显然在PK场上更受其他人的欢迎。具体的不如先做奶妈,然后等升到自己想要的等级(比如69、89或者一路升上去,跟着服务器最顶尖的一批人走),然后再慢慢囤特技装备也不迟。