很多朋友在玩游戏的时候,都有接触到npc,但是还有很刚刚接触游戏的朋友可能不是很懂,不知道npc是什么意思,下面就给大家简单介绍一下npc,一起来看看吧。
npc的全称是Non-Player Character,也就是非玩家控制角色的缩写。这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。
在电子游戏中,npc一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌或者桌面游戏中,npc则由城主(DM)或裁判控制。
剧情型npc,顾名思义是游戏剧情故事中必不可少的组成部分,用于推动整个剧情情节的发展。例如仙剑奇侠传中的酒剑仙,暗黑破坏神中的泰瑞尔。
为游戏中的玩家角色提供各种服务的npc,例如各大网络游戏中的装备商人以及技能训练师等。
PVE类NPC指击杀后可能获得经验值的npc,例如野外怪物和副本BOSS等。
PVP类NPC指击杀后可能获得荣誉的npc,例如魔兽世界中的阵营领袖,但玩家只能击杀敌对阵营领袖。
npc不仅仅有承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。
每一个游戏都有若干个功能组成,小到人物创建,大到职业技能,这些功能都需要一个中介去向玩家进行介绍或使用。在传统的游戏中,这些功能都由按钮承担,玩家可以迅速的点击按钮达到要使用的功能目的。
但是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图已经无法满足现在的玩家。所以游戏地图开始从最早的单张地图发展到现在的数十张地图,甚至几百张地图。
地图的增加,一些功能也被相继添加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能,所以npc就诞生了。
电子游戏由桌面卡牌游戏发展而来。
这种卡牌游戏是准备好一幅卡牌,然后每名玩家各自抓多少牌,再按照对应的规则出牌。为了保证每名玩家都遵守规则,还要再找一个人来充当裁判,裁判属于中立的一方,只会为规则效命,这是npc的雏形。
当电子游戏出现后,设计者们为了更好的将故事展现在玩家面前,在游戏中设定了npc这一角色。在这些npc中,只有极少数的npc承载了一些功能,多数都只是一些剧情对话。
随着网络游戏的不断壮大,npc的功能也由单一的剧情对话发展为功能承载。在如今的网络游戏中,承载功能的npc数量已经远远超过剧情对话的npc数量。